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ザク・デザートタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 229 MS-06D 図鑑:ザク・デザートタイプ生産:ザク・デザートタイプ兵器:デザートザク ザク砂漠戦型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.5m Weight 49.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 開発前作中コメント MS-06Jを砂漠戦型のMSとして再設計する。関節に防砂処理を施すことで砂漠での運用性を高め、装甲強化と装備の追加により性能の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 1800 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 75 運動 12 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 射撃強化(ザクキャノン)100/410 高性能化(ディザートザク(マシンガン装備))730/1990 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))200/310 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 40 50 1-1 ミサイルランチャー 36 65 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザクの砂漠戦仕様。ザクⅡJ型から必要資源こそ増えるものの、火力が微増し、移動据え置きのまま地形適性が改善された。さらに物資が増加した事で継戦能力も向上し、おまけに自前で敵を探知できる索敵Cになったのも嬉しいポイントだ。一方、J型と比べてドダイに乗れなくなった事(地形無視の移動ができず、爆撃機や戦闘機への対空◯を持たず、対潜攻撃もできない事)は明確な欠点。単に陸戦を行うだけならこちらに分があるため、エリアごとに適宜使い分けていきたい。いずれにしても基本的な性質はJ型からそこまで変わっておらず、火力・対空・対潜に難を抱えており、同じく序・中盤に活躍するJ型+ドダイやザクキャノン、ゴッグ等との連携・分業で補っていこう。基礎レベル1・MSレベル2という極初期に提案されるのもメリットの一つで、グフなどの近距離戦用MSの後継機が登場するまでは技術レベル的に少し間隔が空く事もあり、ジオン公国編序盤のアフリカ・ユーラシア大陸侵攻で本機が大いに役立ってくれるだろう。しかし、良くも悪くもドダイに乗れない代わりにJ型のスペックを底上げしたザクに過ぎないため、良ユニットではあるがJ型で十分事足りるケースもある。後継機が登場するまでJ型で通してしまうか、デザートタイプを中継ぎで導入するかはプレイヤーの采配次第といったところだろうか。なお、将来的にMSレベル14で提案されるディザートザク(Dザク)に改造できる。早期クリアボーナスで他の競合機と被りがちではあるものの、もし第2部でDザクを使う予定がある場合、第1部での残存機を廃棄しないように気を付けたい。ちなみに、後継機のDザクと同様、サブ射撃がメイン並の性能があるため、指揮範囲や士気の値を考慮するとより性能を発揮できる。 うんちく等:アフリカ戦線に投入された砂漠戦仕様のザク。頭部には通信用アンテナが装備され、シングルアンテナとダブルアンテナの2種類のタイプが存在する。バックパックには大型冷却装置が搭載されており、腰部と脚部には補助推進装置が増設されている。関節部には防塵処理が施されている他、装甲や出力も強化されている。総生産数は114機。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 安くて、1T生産、索敵可能、と量産型ユニットにしては優秀な類に入る機体。攻撃力も第二射撃が発動すれば中々のものになる。指揮官がいるのであれば上手く活用したい。 -- 名無しさん (2009-11-23 12 06 05) 安い、早い、使いやすいと三拍子揃った出来る子。一部で大量生産しても終盤〜二部序盤にDザクになるので一切の無駄が無い素晴らしい機体。まさに「量産機」。 -- 名無しさん (2010-03-28 16 06 51) 系譜時の攻略本ではグフへのつなぎしか使えずアフリカ大陸ぐらいしか使い道がないしザクJ型で十分、作る必要なしとまで言われた機体。今作でやっと日の目を見ることになる。 -- 名無しさん (2010-10-07 15 09 12) ジオン一部序盤では指揮官ザク以外で索敵できる便利な機体。ドップが索敵できなくなったので相対的に価値が増した。 -- 名無しさん (2010-10-07 19 34 43) ジオン序盤の初期配置のザクを有効に使うならデザートタイプ、ザクJ、ザクJとすれば全部改造するより無駄が少ない。 -- 名無しさん (2011-06-15 18 23 54) ↑旧ザクや初期ザクから改造するより資源に戻して新規に作ったほうがいいんじゃない。 -- 名無しさん (2012-01-18 04 19 24) ↑コスト的にはそうだろうけど速攻プレイの場合はC→F→Jと改造しつつ、キリマンジャロ攻略完了とほぼ同時に開発完了するこの機体に一部改造して北京に向かう。改造して耐久1.5倍になるのは大きい。 -- 名無しさん (2012-02-02 00 42 02) 安いというがグフA型に迫るコストがネックかも、とはいえ時期的に耐久はあるし索敵も出来るし強力なサブ兵装もあるので便利ユニットだが森への攻撃適正が低いので注意 -- 名無しさん (2012-12-27 19 16 15) この機体の最大のメリットは生殺ししない場合、2部中盤くらいまでメインで使えるDザクに改造できることにあると思う。 -- 名無しさん (2013-07-05 07 44 25) なにより優秀なのは燃費。物資/消費=14なので索敵し放題でも余裕でもつ。 -- 名無しさん (2013-12-12 21 19 41) ジオン1部ではコスパに優れ、移動・攻撃適正・性能に優れ、登場時期も早く、後のDザクに改造も資金20の得、資源190の損で可能と考えれば相当な優良機体。ただ、2部で改造技の関係でハイザックCのみでDザクを量産する気が無いなら、軽減機体の関係でほぼ同時期に開発される、ほぼ同コストでこの機体より命中・攻撃で優秀なグフAを混ぜてスタックしても良いかも。デザートが索敵補助の後列で、グフAを前・中列配置とか。 -- 名無しさん (2015-10-22 16 15 42) ジオン本国なら大抵士官が余っているので指揮ザク系統に乗せられない余った士官を乗せてもいい、限界は低いがサブ射撃発動率と耐久力の向上が狙えるのは大きい -- 名無しさん (2017-03-21 08 19 56) 系譜のときはクラッカーもあったような -- 名無しさん (2018-08-31 20 43 23) クラッカーは初代のみ、系譜の時点でオミット済み -- 名無しさん (2018-08-31 22 42 26) ジムと資源150しか違わないのに、ズルいくらい高性能。火力はギガンやドムキャで補えるので数の暴力が可能。でもマゼラが便利すぎて目立たないw -- 名無しさん (2019-05-30 13 56 40) 過去のコメントでは高評価だが、ろくに生産した覚えがない。J型開発時点では主力はJ型量産で十分だし、対空対潜戦力を拡張しているうちに上位互換のグフが来る。索敵なんかは他に適役がいるし、敵にガンキャノンや量タンや陸ガンが出始めたら、こいつを量産してたら火力も耐久力も足りないのでは? -- 名無しさん (2021-06-25 22 57 45) その隙間がけっこう多いんじゃないかな。J型から改造でも調達できて、地上後半は砂漠地形の拠点攻略が多く、自力で策敵できて、開発直後は最前線を張れて、グフ出てきても中後列で火力発揮できる。燃費も良い。キャノンや陸ガンなんてよほどゆっくり進めてない限りそんなたくさん出てこないし。とりあえずいると穴埋めや代用できる仕事が多いんだよ -- 名無しさん (2021-06-26 00 51 48) J型がドダイ配備だけで得られる対空◯が無いのが辛い。デプも空同士で殴ればカモにしかならんし、コアブ含めた戦闘機は降りて殴れば済むしのJに対して、こっちは対MS戦を優先した方がいい。実際、量タンやガンキャノンを殴るならこっちのが勝ちやすいし。ただ、JはJでドダイ+マゼラ砲と金をかけてやれば空からの隣接攻撃で砲撃機を虐殺できるわ、ガンダムが来ようと間接射撃で先制や援護までこなせる燃費以外超万能機だしなぁ。こっちはグフ量産できだしたら索敵しか利点ないし、↑コメでゆっくり進めて〜なんて言ってるけど、マッドアングラーでも第二次ブリティッシュでも30Tは過ぎるから陸ガンもキャノンも結構出てくるぞ。。 -- 名無しさん (2021-09-09 13 01 19) ジオンの量産機は元々J型だけで十分だからね。それでもJ型に物足りなさを感じるなら何を作るか?ってなった時に発展性のないグフよりは、第二部中盤まで使えるD型への改造が可能なこっちになるってだけ。で、使ってみたら量タンクやガンキャノン相手に普通に殴り勝てるし、陸ガンやガンダムはそれこそシャアザクやイフリートのエースをぶつければいいからね。実際使ってみると非常にストレスのない攻略が可能になる良機体だよ -- 名無しさん (2023-01-15 08 05 38) 良い機体なんだけどドダイに乗れないのがなあ。普通に殴り合うならデザクだけど、ある程度のスピードで攻略を進めていると全拠点を狙う際の島嶼制圧や足止めしてくるU型の処理はJ型じゃないと対応できないからね。絶対にデザクが必要かと問われると無くてもいいと答えるしかない。 -- 名無しさん (2023-01-15 11 46 26) デザートとディザートなんが違うん? -- 名無しさん (2023-01-16 13 17 36) その時期だと、潜水艦狩りのjザクと、残りは無人でもシャアザクでいいような気がする。縛りや改造の手間以外の理由でシャアザクを差し置いてこれを生産してるよっていう人はいるのかな -- 名無しさん (2023-01-17 14 24 43) 既にJ型を生産していてそのJ型がそんなに落とされてない状況で、役割が被る隣接戦機体をまだ作るの?って事でこれは作らない。Bグフまではザクキャノン、タンクでも作っておきたい -- 名無しさん (2023-03-12 09 10 44) 性能はザクJとグフAの中間ぐらいなんだけど直接攻撃機の損耗補修考えるとコレ造るくらいならザクキャノンの配備を優先しちゃうよな。 -- 名無しさん (2023-03-12 11 00 07) ぶっちゃけマドラスまでサクッと制圧出来る腕前があればグフ系そのものがいらないと思う。 -- 名無しさん (2023-03-12 22 37 38) 役割が被るというかJ型は陸戦以外にもU型潜水艦排除の重大任務があるからね。役割が被るというかデザクと違って替えがきかないのが正しいと思うわ -- 名無しさん (2023-03-12 22 54 51) 連邦やってるときはJ型より高い耐久力なうえにかなり早い段階(一桁ターン?)で出てくるから結構面倒な相手。 -- 名無しさん (2023-03-13 00 55 16) ルッグンもいない時期に自分で索敵できる前衛というのはとてもありがたいんだけど、これもドダイザクの「飛んで索敵→降りて攻撃」テクで代用できてしまうんだよなぁ 高耐久・低燃費で非常に使いやすい機体だけど、Jザクの多機能性をフル活用したり単機編成のシャアザクで損失なく立ち回れるくらい熟練したプレイヤーにとっては不要になる、まさに初心者向けの機体 -- 名無しさん (2023-03-13 05 28 46) Jザクの場合は移動で隣接して索敵してそのまま地上だろうと殴れてしまうのが偉すぎる。もちろん普通より命中は下がるけど手数の多いマシンガン量産機だから幾らか当たるしそこにS系ザクやデザートで一緒に殴って反撃誘発すればいいという。デザートも決して弱くはないが、J型がオールマイティすぎる。グフBもジオンの空対空戦力としては一年戦争最強格になれるし -- 名無しさん (2023-03-13 08 52 27) 「もう一度乗る」という選択肢が増えたのも向かい風だな。使い勝手がまるで変わって乗れないデメリットが濃くなった。 -- 名無しさん (2023-03-13 14 40 26) 連邦で始めてこんなのを開始数ターンで持ってこられたら困っちゃうよ -- 名無しさん (2024-05-02 00 52 05) 名前 コメント
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ファンファン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 510 HOVERCRAFT 図鑑:ファンファン生産:ファンファン兵器:ファンファン 戦闘ホバークラフト開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 多様な戦場での運用が可能なミサイルホバークラフトを開発する。大型ローターの装備により安定したホバリング性能の獲得を図る。 開発期間 - 生産期間 1 資金 200 資源 300 資金(一機あたり) 40 資源(一機あたり) 60 移動 6 索敵 C 消費 3 搭載 - 機数 5 制圧 - 限界 120 割引 D1 耐久 5 運動 7 物資 50 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイル 15 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - - - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ウッディ大尉が搭乗したミサイルホバークラフト。生産上のカテゴリーは航空機に区分されているが、地上兵器かつ対空攻撃ができない仕様。相変わらず他の追随を許さない脆弱すぎるユニットであり、原作のようにシャアズゴックに一矢報いるのも一苦労である。その代わりとしてあのトリアーエズよりもさらに低コストであり、おまけにCとはいえ索敵可能な強みがある。しかし、海洋や河川、宇宙などに配置できない点でトリアーエズに大きく劣り、地上で不必要に格闘を受けてしまうのも肉壁の寿命という観点ではマイナスポイント。初期の旧式兵器たちの役割分担を考えれば仕方ないことだが、ドップキラー兼制圧役の61式戦車と比べて制圧できない点はもどかしく、基礎レベル2ですぐに登場するホバートラックは索敵Aで制圧もできるため、同僚との差別化という点でかなり肩身が狭いところだ。一方、格闘攻撃を受けてしまう地上ユニットである点に着目すると、地上敵の反撃(つまり防御低下)を引き出しやすいのは空中浮遊しているトリアーエズには無い強みである。そのため、射程2以遠の支援ユニット群で集中砲火をかける際には、攻勢時の被害担当として思った以上に役立つ事がある。デメリットも考えようではメリットに変換できるのである。 うんちく等:1stガンダムのジャブロー防衛戦で初登場。ウッディが搭乗し、アムロの制止を振り切ってガンダムと交戦中のシャア専用ズゴックにミサイル攻撃をかけ、モノアイを破壊するという活躍を見せるが、直後に同機のクローの直撃を受けて撃墜されてしまう。実は劇中でシャアの乗機に初めてダメージを与えた機体であり、操縦していたウッディはシャアに命中弾を与えた初のパイロットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 索敵能力を下げられた機体が多い脅威Vで索敵能力を得たという珍しいヤツ。これで制圧ができれば結構使えると思うのだけど… -- 名無しさん (2011-02-03 23 08 50) 同時期に作れる61式と比べると、攻撃力では負けるが命中率はましな方で、安定して雀の涙のようなダメージを与えることが出来る。もっともどちらも5機編成なのでまとまって運用した場合61式の方がダメージを与えれるはず。もし運用するとしたら強行偵察してから攻撃して、反撃を受けることでデブロックの間接攻撃を効率よく当てるくらいか。変形で空中も飛べたら第2のフライマンタになれたかもしれないが。 -- 名無しさん (2011-03-02 01 12 37) どっちかというと、地上のトリアーエズだな -- 名無しさん (2011-03-02 21 54 25) 低コストなので、複数置いてエリア防衛の時間稼ぎユニットとして使うのもあり。防衛なら6ヘックス移動できるし、撃破されても惜しくない。まあ、5フェイズ確実に逃げ切れるコアブースターあたりが出てくると必要ないが。 -- 名無しさん (2011-03-05 07 42 40) トリアーエズより安く、Cとは言え索敵が可能。コイツは空へ攻撃できず、トリアーエズは地上へ攻撃できないため、地上でデコイ要員として運用する場合、両者を上手に使い分けてやると良い。 -- 名無しさん (2011-04-01 09 20 27) 囮としての柔軟性が低いが、最安価で索敵可能なので、前列に置きMS部隊の目と盾として上手く使えばトリアーエズより役に立つ事もある。 -- 名無しさん (2011-04-01 20 21 21) 連邦系勢力が敵の場合、ファンファンを新規生産してきた事はほぼ皆無。 他の安価な戦車/戦闘機は技術レベルがかなり上がっても盛んに生産するのに、これだけはなぜかロクに作ってこない。 -- 名無しさん (2011-12-22 21 53 56) せめてミサイルの射程が2あれば、最序盤における61戦車の安価な支援ユニットとして存在意義が出たかも。 -- 名無しさん (2014-04-13 13 03 26) 兵器としての価値は皆無、要は雰囲気作りのユニット。 -- 名無しさん (2014-05-06 01 45 28) 連邦軍の初期配置にも居ない -- 名無しさん (2014-05-06 21 46 16) 連邦軍プレイのスペシャルモードだと、元から安価なコストが更に半額になり、攻撃力は2倍なので最序盤は61式戦車以上の「消耗品の反撃する盾」としていくらか存在意義が出るかも。 -- 名無しさん (2014-05-07 19 06 18) こいつで攻撃を仕掛けて反撃させつつデプロッグで爆撃 安くて移動力もあるから被害担当に最適 -- 名無しさん (2014-06-28 23 05 14) ベルファスト防衛にコイツ20程度用意して、度で沿岸を封鎖 -- 名無しさん (2015-02-04 01 27 55) ベリハでのベルファスト防衛に最適。こいつ20程度用意して沿岸を封鎖しつつ、タンク かたつむりで間接射撃すれば楽々防衛出来る。水対地は格闘不可で水泳部をほぼ無力化と射程3攻撃のガンタンクの火力が抜群に作用する -- 名無しさん (2015-02-04 01 34 07) 実は意外な所でこの機体は真価を発揮する。それはトリアーエズと違い、航空機ではなく陸上機体扱いである点。地上移動適正が良く、コストもトリアーエズより安いため地上の壁役に使える上、航空機でないので[陸上の敵に攻撃ができる]。このゲームの仕様上、反撃すると相手の防御力は極端に下がるため、こいつ1部隊でメイン攻撃させて後方からガンタンク系・キャノン系などで間接攻撃すると目に見えて殲滅力が上がる。敵が防御した場合はこれが壁役になる。連邦1部どころかデラーズ・アクシズ・グリプス戦役時の敵がsfsを解除して陸に着いた場合に非常に使える。 -- 名無しさん (2016-03-19 03 20 41) ↑そう考える場合、索敵可というのがまたありがたい。まさに囮として理想的ユニットといえる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 19 04) 地上のトリアーエズ。索敵Cが地味に嬉C -- 名無しの軍人 (2017-07-03 00 33 48) ティターンズ編にて,母艦を狙ってくるMAメタスやMAΔガンダムは対地×なので,壁として役立った。また,ミノ粉濃度にもよるが,SFSの対地攻撃ぐらいなら1ターン耐えることもある。アクシズのベルファスト襲撃にて,SFS上陸阻止に役立った。 -- 名無しさん (2018-03-05 16 55 23) ↑大半の敵が空を飛んでくる2部以降にこそ,壁としての価値が上がるといえる。 -- 名無しさん (2018-03-05 19 09 31) この機体は61式戦車の盾として使った方がいいかも? -- 名無しさん (2019-01-02 16 00 27) 恐らく、このゲームをやってて唯一、生産したことが一度もないユニット。 -- 名無しさん (2019-01-07 21 29 46) 初期配置にあればホバー移動の有用性を初心者に教えるユニットになってたろうに -- 名無しさん (2019-01-08 04 33 06) エゥーゴ初見時に地上戦線が伸びて息切れしてきた時に数合わせと思って一番安いこいつを40部隊くらい作ったら戦力として見ていなかったのが失礼なくらい有用だった。壁も囮も索敵もできて便利。作るときにろくに性能見てなかったから索敵できることに気付いた時は驚いた -- 名無しさん (2019-03-09 16 48 06) ホバーなのに川や海で移動できない。10m以上浮いていたからエアークッションビークルですらないのに… -- 名無しさん (2019-07-30 01 20 18) 61式に比べ1/3の耐久なのにコストは2/3。最序盤は割高なので後衛索敵。ドム辺りからはどの道一発でやられるのでコストパフォーマンスが逆転し盾に最適になる。 -- ななし (2019-12-07 19 42 25) 独戦ムービーだと、逃げ回るこいつを囮にして61式がザクを滅多打ちで倒してた。囮を使いこなすプレイヤーを上手く再現した例だと思う。 -- 名無しさん (2019-12-07 19 59 50) あの大きさのミサイルがトリアーエズのバルカンより攻撃力が低いと言うのは如何な物か?使い方としては間接攻撃の際に、索敵して反撃を誘発するデコイ。 -- 名無しさん (2020-04-10 02 51 31) シャアに命中させた点を評価してミサイルの命中と運動と限界を強化し・・・ いや、なんでもない -- 名無しさん (2020-04-28 14 11 23) 補給線上なら無制限に索敵可能か?制圧出来ない以外非の打ちどころのない囮キャラ。 -- 名無しさん (2020-05-10 19 13 58) 作ったことない人は一度作って使ってみてほしい -- 神聖なるネズミ (2020-07-16 16 40 12) ある程度数を作っておいて、攻略戦時に「撒く」という運用。かなり敵の動きを制約できるのに驚く。 -- 名無しさん (2020-07-17 09 35 38) こいつを前列にして索敵し、かつ戦闘して盾としてやられるのを見るとかなりの有効活用で満足な気分になる -- 名無しさん (2020-07-17 12 05 49) 索敵が欲しいだけならフライマンタで十分かつそっちのが柔軟に動かせて普通に対ザクこなせる。制圧できない上に索敵も結局1マスだけだし、これ生産する位ならミデアの増産でもした方がよほど経済的。 -- 名無しさん (2020-07-17 18 26 18) ファンファンを活用するメインは二部。一部地上戦の後半はまだ残っている戦車やフライマンタを盾にしよう -- 名無しさん (2020-07-17 23 51 35) ホバートラックがあらゆる面で上だがあちらは散布と索敵で忙しく雑に損耗するには高い。強硬偵察と囮はこちらに軍配が上がる。 -- 名無しさん (2020-07-18 01 35 01) ↑3 マンタで対ザクはコスト悪いし力不足でしょ。攻撃はデプに任せてこいつは索敵と囮役。マンタの6割のコストでほぼ同じことが出来る。 -- 名無しさん (2021-07-07 17 19 30) プレイスタイルによって評価が分かれるタイプ。戦力が十分に溜まるまで引きこもったり生殺しをする人や細かい損失を気にしない場合は無用の長物。さっさと攻めていく人やコストを気にして悩むのを楽しむスタイルなら意外な性能で役に立つ -- 名無しさん (2021-07-09 15 55 47) マンタやデプは燃費が悪くて索敵に使うのはちょっと…という連邦第一部最序盤の悩みを解決してくれる機体。ホバートラックが出来ればお役御免だが、前線投入までの一番つらい時期に索敵兼囮役を担ってくれる。 -- 名無しさん (2021-10-02 18 16 49) ベルファスト防衛の話が出ているが、こんなのを生産するくらいならU型潜水艦で大西洋を封鎖した方がよっぽどいい -- 名無しさん (2021-10-12 05 33 06) 最初期から特攻・索敵・囮・肉盾として使える結構良い機体。ただ個人的には水○かつ宇宙でも併用出来るコアファイターの方が使い易いと思う。もし制圧可能ならトリアーエズ、コアファイターと一味違う使い方もあった -- 名無しさん (2021-10-12 16 37 26) 一部最序盤であれば戦力としても悪くないのでガンガン生産していきたい -- 名無しさん (2021-10-13 19 18 45) トリアーエズでは不可能な、索敵および対地攻撃による反撃誘発を行える貴重な囮ユニット。 既出ではあるが、敵機の攻撃力が上がる後半戦につれて相対的にコストが安くなる。 61式戦車と比べると攻撃性能や制圧不可な点で劣るが、山や森でも移動力が落ちず、さらに囮として散る前に索敵も出来る点が使い易い。 ホバートラックと比べると性能は完全下位互換であるが、ホバートラックは囮にすると出費がかさむ。 最序盤ではザク相手でも全滅しかねないファンファンよりは一撃を耐えうる他ユニットの方が優れるが、通常兵器が消耗しだす頃合いごろから存在感を発揮してくれる。 ぜひ一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2022-04-12 23 03 36) ノーマルのジオンでプレイする場合、うかつにザクで敵のファンファンに近づくと索敵されてしまってザクの防御力が下がってしまう。ムダに索敵されないようにしたい -- 名無しさん (2023-01-22 12 06 45) 連邦での地上戦はこれで充分。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 21 14) 初期配置で配ってやっても… -- 名無しさん (2023-04-16 08 08 06) トリとはちょっと使い勝手が違うがこれもまた優秀な囮ユニット、トリと使い分ければ自軍の損害はほとんどゼロに出来る。 -- 名無しさん (2023-06-10 19 46 07) ナチュラルに自軍から省かれるトリアーエズとファンファンは涙無しには語れない -- 名無しさん (2023-06-10 21 08 36) 連邦1部のオーストラリアで輝いていた。 -- 名無しさん (2023-09-14 10 18 15) 移動適性が良いので制圧さえできれば序盤の全拠点用ユニットして輝いたんだけどなあ。 -- 名無しさん (2023-09-14 12 48 14) ホバートラックが出来たらもう用済みってのがねぇ -- 名無しさん (2023-10-17 00 59 37) 序盤一番きついドダイザクのマゼラトップ砲をTinコッドとこいつで空陸に射撃分散させることで最小限の被害で倒していける。まともに喰らうとミデアでも危ういので結構大事なテクニック。 -- 名無しさん (2023-10-17 14 34 38) 最低コストで敵の攻撃を引き受けてくれる素晴らしい機体だが使いこなせる人でなければ使えない -- 名無しさん (2023-10-17 14 41 44) テムレイ軍で軒並みオバテクに乗っていたりオバテクで無くとも特有の砲撃可能や錯乱幕があるユニットに乗っているのにウッディだけはこれである。もうちょっとなんとかならなかったんですか。嫁はスーパーミデアとでも言えるガルダに乗っていると言うのに… -- 名無しさん (2023-10-17 16 20 23) 連邦版便利機体になり損ねた機体、移動適正が非常によく索敵もこなす。これで移動が8か又は制圧が可能だったらマゼラトップ並みに量産された事だろう。残念ながら現状では索敵制圧はホバトラが壁要員はトリアーエズが戦闘は61式が上位互換のため使う人は多くない、趣味機体 -- 名無しさん (2024-01-23 08 30 39) 独戦だと航空機ユニット扱いで空しか攻撃出来ないという不遇っぷりだったな、その頃と比べたらかなり優遇されるようになってる。 -- 名無しさん (2024-04-08 02 18 51) 名前 コメント
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ザク・強行偵察型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 239 MS-06E 図鑑:ザク強行偵察型生産:ザク強行偵察型兵器:ザクテイサツ型 ザク強行偵察型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 60.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 - 2 ザクⅡ初期型 - 開発前作中コメント MS-06Cを強行偵察機として再設計する。高性能センサーを機体各所に配し、さらに携帯用のカメラガンを装備することで高い偵察能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1950 資源 1050 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 350 移動 7 索敵 A 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 B4 耐久 45 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザク・フリッパー)520/990 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/570 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガンカメラ 0 0 1-5 ガンカメラ(隠し) 0 0 1-5 ヒートホーク 40 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ - - ○ ○ 寸評:ザクの偵察機仕様。極めて良好な地上適正とまずまずの移動能力、そしてこの時期としては高い運動性を持っている。一応格闘攻撃も出来るが、格闘火力は高くは無く射撃攻撃力が皆無なので直接戦闘するには不向きである。索敵Aのライバルとしては地上ではルッグン、宇宙ではグワジンやチベがいるが、ミノフスキー濃度によるペナルティを受けずに確実に索敵できるカメラガンを持っているのが本機の強みとなる。偵察機としてはまとまった性能を持っているのだが、生産資金がやたら高いため量産には向かず、すぐ後ろに完全上位互換のザクフリッパーが控えているので新規生産は控えた方が良い。改造を重ねることで最終的にアイザックになるので、開発サンプルは撃墜されないよう大事に扱いたい。一応本機を生産してからザクフリッパーに改造すると、ザクフリッパーを直接生産するよりもわずかに低資金・高資源となる。ちなみに、敵として出てきた場合は、射程が5あるためなかなか近寄って来なかったり、やたら散布するため戦場をミノフスキー粒子だらけにされたり、微妙に頑丈なためうち漏らしやすい等、非常に鬱陶しい存在となる。特に、連邦軍で速攻プレイを狙う際は本機が障害となりやすい。なお、アニメではティターンズが本機を使用していたが、本ゲーム中では何故かティターンズでは生産できなかったりする。エゥーゴ編プレイでも同様で、CPUティターンズ側も生産できないので開発プランを盗むことはできない。 うんちく等:本機は一年戦争時にジオンが開発した機体であるが、出典がMSVであるため、1stガンダム本編には未登場。本編初登場はTV版「Zガンダム」で、ハイザック用のシールドを携行していた。同機はクワトロの百式に撃破されている。ネット上では「田代ザク」という愛称で呼ばれることもある。このシリーズについて話している場で「田代」と言う単語が出た際は、本機自体かカメラガンによる索敵行為かのどちらかを意味する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 索敵能力は高いのだが、直後にフリッパーの開発提案が出るので、生産する必要性は低いだろう。 -- 名無しさん (2009-06-16 02 02 17) ps2版vでは散布可能 -- 名無しさん (2010-06-01 00 18 13) PSP版Vでも当然散布可能 -- 名無しさん (2010-06-05 00 26 52) フリッパーに改造することで格闘性能がほぼ2倍の75にまで跳ね上がる。そのまま大事にしておけばアイザックにまで改良してやれる。新たに生産すると高くつくので大事にしよう。 -- 名無しさん (2010-06-05 01 03 39) 地上の索敵はルッグンに任せ、宇宙でムサイやチベ級で索敵出来なかった分を補う形で運用すると効果的。しかしこの段階だとまだ索敵Aなので近隣にグワジンなどが居ればそちらに任せたほうが良い -- 名無しさん (2010-06-05 18 11 15) この機体の真価は、安全・簡単パイロット育成にある。 例えば、ジオン1部で速攻をかけて生殺し期間が50ターンもあれば、 残っている敵をカメラガンで攻撃し続けるだけで、5×5×50=1250で、経験0のキャラでもSランクに出来る。 敵1部隊に対して最大18部隊迄同時攻撃出来るので、Sランクを18人、Aランクでよければ36人揃えられる。 注意点は、攻撃による経験値は敵にも入るので必ず無人部隊を相手にする。 あと、補給と疲労回復の為に攻撃地点近くに拠点が欲しい。 その点ジャブロー中心部は、拠点が4個集中してて実にやりやすい。 -- 名無しさん (2012-04-21 23 33 59) 設定では、腕を換装し、ザクマシンガンも使えたはず。その機能があれば、既知敵ばかりになっても働き方があったのに。 -- 名無しさん (2015-02-21 21 09 09) ↑↑ パイロット育成ユニットとしては、拠点上でななくとも補給ライン上で永久に攻撃し続けられるフリッパーの方が優秀である。本機体の場合、ライン上では物資が減少し続け、攻撃できないことがある(3×6ユニットを同時に育成させる場合は拠点との移動を繰り返す手間がかかる)。 -- 名無しさん (2015-03-05 17 57 08) ガンカメラ(隠し)には何の意味が -- 名無しさん (2015-03-05 20 58 12) 連邦1部では射程距離が長いので近くのユニットばっかりに仕向けるからプレイヤーによってはイライラすることもしばしば -- 名無しさん (2017-02-03 18 56 48) カメラの射程が長いので近づく前から粉を撒き始める。こいつが複数いるスタックはなかなか墜ちない。 -- 名無しさん (2018-04-12 08 16 48) 補充される事を考えると1部で生産して積極的に前線に投入し、撃破されない程度に機数を減らすとその後の改造が安くなる -- 名無しさん (2018-12-26 07 03 18) AI操作だとアッザム並みに散布とガンカメラを繰り返すので、燃費切れで置いていかれがち。ちゃんと自分で操作しよう。 -- 名無しさん (2020-06-05 11 07 13) 小範囲散布は混戦時に敵にまで粒子がかからずに済むので便利。必中のガンカメラがあるが普通に索敵してもほとんど丸見えになる性能があるのであまりカメラ攻撃はしなくていいかも。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 48 35) ザクからの改造では作れないのである・・・(´;ω;`)ウゥゥ -- 名無しさん (2022-10-17 19 21 02) ↑↑パパラッチで殴りにくい位置にいる単騎の疲労を上げる仕事がある。いくら限界高くないといってもガンダムはガンダム、少しでも弱らせて損はない。 -- 名無しさん (2022-10-23 11 28 49) しっかり使ってたティターンズで作れないのも謎なんだけどエゥーゴ編では宇宙で使えるお安めの価格で索敵Aという奪いたいプランの筆頭候補なんだけどなあ…惜しい -- 名無しさん (2022-10-24 13 41 23) システムに不慣れで戦場にミノ粉をまき散らし気味な初心者時期に非常に嬉しいMS。 -- 名無しさん (2024-02-14 15 01 55) 単機編成にすべきよね -- 編隊飛行する偵察機の運用って… (2024-02-16 18 57 17) いっそ減らされたザクからの改造に調達を限定してもいい。特別エリア攻略前に減ったザクをこれにしてたりもする。 -- 名無しさん (2024-02-16 22 32 13) ↑・・・じゃないよ!ザクから改造できないんだった何勘違いしてんだ俺 -- 名無しさん (2024-02-16 22 34 05) 名前 コメント
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ディザート・ザク(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 177 MS-06D 図鑑:ディザートザク[青の部隊仕様]生産:ディザートザク(青の部隊専用)兵器:Dザク/BT - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 69.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ディザートザクにディドーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 195 運動 41 物資 170 武装 × シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(青の部隊仕様)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力: なし 生産可能勢力: デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 160 70 1-1 ヒートホーク 72 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ △ ○ ○ ○ 移動 - - - △ △ ○ ○ ○ 寸評: 青ゲルググよりも影の薄い、青の部隊専用ディザートザク。 マシンガンの威力は結構あるが、一機編成なので大したことはない。 ゲルググの方はパワーと移動力があるので、まだ戦力となり得るが、 こちらはこれといった取り柄が無いのが残念。武装変更もできない。
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エギーユ・デラーズ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 110 大佐 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 13 12 11 7 10 6 C 14 13 12 8 11 7 B 15 14 13 9 12 8 A 16 15 14 10 13 9 S 17 16 15 11 14 10 参入条件: ジオン公国軍 デラーズ・フリート初期参加 味方会話キャラ: ギレン・ザビ、アナベル・ガトー(一年戦争時) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: デラーズ・フリートの総大将、だが… デラーズ・フリートでは中将となったはずが、何故か階級は大佐のままで、 配下のはずのノイエン・ビッター少将より格下。 総大将撃墜=ゲームオーバー、ではなくなった今作では、総大将の意味を成していない。 数値は全体的に高めで使いやすいキャラ。 ジオン時代はランクDから、デラーズ時代ではランクBから始まる。 人材難のデラーズ・フリートではその指揮範囲は極めて重要。率先して前線に配属しよう。 イメージとしてはグワジン級(グワデン)に搭乗しているのだが、MSにも搭乗できる。 デラーズ・フリートでは優秀なMSパイロット不足が深刻なのでグワジンはコッセルやグラードルに譲った上で、閣下にはMSに乗って頂いた方がいいかもしれない。 ちなみに原作でガトーが乗り込もうとしていたドム(ドム・フュンフ)はデラーズ専用のドムである。
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ガルマ・ザビ 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 068 大佐 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 6 10 9 7 5 8 C 8 12 10 8 6 9 B 10 14 11 9 7 10 A 12 16 12 10 8 11 S 14 18 13 11 9 12 参入条件: 味方会話キャラ:ギレン・ザビ、ドズル・ザビ、キシリア・ザビ、シャア・アズナブル 敵戦闘時会話キャラ: クワトロ・バジーナ、キャスバル・レム・ダイクン、キシリア・ザビ、アムロ・レイ(連邦) 友好キャラ: 専用機: ザクIIS、ドップ 寸評: ザビ家の末弟。ギレン、ドズル以外の兄弟に死亡したサスロがいる。 ガルマ自身もイベントでの選択次第ですぐお亡くなりになってしまうが、回避したい場合はシャアの補給要請でNOを選択すればいい。戦闘能力はやや控えめだが、生き残れば機体を選ばず有能な指揮官としての活躍が期待できる。クワトロを一目でシャアと見極めるが、その性格の甘さは抜けきれていない模様。昨今のガンダムシリーズでは美形キャラが男女問わず当たり前のように登場するが、最初期のガンダムでは彼とシャア、及びセイラぐらいしか美形キャラはいなかった。そのためかバンダイナムコに優遇されているようで、新生ジオンを創ったり、WS版では主人公になったり、ガンダムVSZガンダムの宇宙世紀モードでは非常にIF展開が多かったりする。
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ライノサラス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 473 UNKNOWN 図鑑:ライノサラス生産:ライノサラス兵器:ライノサラス 長距離砲撃戦用MA開発 2500 出典:ゲームオリジナル(機動戦士ガンダム外伝コロニーが落ちた地で…) Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 3 7 6 アプサラスorザクタンク開発済で必要技術LV-1(両方でLV-2) アスタロス開発計画 開発前作中コメント 前線の地上軍が独自に開発した陸上用MAを正式採用する。高い移動力を持つ拠点強襲用の機体として圧倒的な火力の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 500 資源 3450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 A2 耐久 280 運動 8 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン デラーズ・フリート テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 チョウキョリホウ 224 65 2-3 アームマシンガン 112 50 1-1 ミサイルランチャー 108 50 1-2 キカンホウ 64 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ジオン地上軍が有り合わせのパーツで製造した陸戦用MA。チョウキョリホウの火力と射程2-3、良好な攻撃適性、粉撒き可、そして生産資金500と非常にお安い。前作の無印脅威からチョウキョリホウの火力が落ちたものの、命中は上方修正され、必要資金が大幅に安くなった。ここだけ見ると案外使えそうな印象があるユニットだが、それ以外はとにかく酷い。支援機全般に共通する燃費の悪さ(物資300に対して消費70=戦闘4回分)もさることながら、それ以外にも複数の欠点が合わさった事により、見るも無惨な産廃ユニットになってしまった。まず酷いのは防御面。図体の割に耐久値は280と決して高い訳ではないのだが、盾無しで運動はたったの8しかなく、回避は絶望的。しかもスタック不可のMAなので、後列で被弾率を下げたり、格闘を受けづらくしたりといった逃げは許されない。そして限界も150%しかないのでエースパイロットを乗せても焼け石に水であり、敵MSと1-1戦闘をしようものならパイロット入りでも余裕で即死する可能性がある。この事からアームマシンガンやキカンホウは完全な死に装備であり、チョウキョリホウとミサイルランチャーが使える射程2が本機にとって一番安全かつ火力を活かせるポジションという事になる。一方、ライノサラスは移動面にも満遍なく欠点を抱えているため、射程2まで詰め寄るのは一筋縄ではいかない。『高い移動力を持つ拠点強襲用の機体』と開発文章では謳われているが、移動は5しかない上に森・山の移動適性が悪いのが致命的。登場時期がイベントに関連しているジオン公国編では、数少ない活躍の場は森だらけのジャブローしかなく、とても強襲できる雰囲気ではない。射程2-3あっても亀のような移動スピードでは射撃ポイントまで到達するのが大変であり、下手に部隊に組み込むとMS隊と足並みを揃えにくいため、ただのストレス要素と化してしまう。ならば空輸すればいいだろうと考えるのが普通だが、無駄に大きいせいでジオンの主要な空輸手段であるザンジバルやガウ、ファットアンクルには搭載できない。陸上ユニットの本機を搭載できるのはなぜか巨大宇宙艦のドロスやジュピトリスしかないという誰得仕様である。オマケに無印脅威ではザクタンクから改造で作ることができたのだが、今作では改造不可になってしまった。一応、必要資金は安くなったのだが、強化したいのか弱体化したいのかよく分からない謎の調整である。系譜時代は移動8・運動28と普通に拠点強襲もできそうなユニットだったのだが、無印脅威で謎の大幅な下方修正を受けて一気に産廃化し、お茶を濁すような謎調整で誤魔化されたのが本作のライノサラスである。地上の支援機としてはヒルドルブとザメルの中間くらいのコストだが、両機と比べて何もかもが中途半端で個性に乏しく、性能的にも登場時期的にも見劣りする。特にこだわりがなければ生産する必要はないだろう。ジオン公国編では第1部の生物兵器アスタロスのイベントにて、ヴィッシュのアスタロスの回収提案をNoにする事で代わりに持ってくるMA。一応、ヴィッシュを殺す回収実行ルートでもプランは貰えるのだが、100%割に合わない上に、イベントの発生時期的にこんな産廃MAを貰ってもコメントに困ってしまう。正統ジオン編や新生ジオン編でも開発可能だが、他に優先すべきユニットが山積みである。デラーズ・フリート編では1機が初期配備されている。序盤のオデッサ攻略でポンポコ間接攻撃するのが最大の見せ場。以降は特に縛りがなければドム・キャノンが前線に配備されてくるため、役割の被っている本機は資源化される運命だろう。 うんちく等:外伝の「コロニーの落ちた地で」に登場した、オーストラリアのジオン軍がつくった廃材利用品。おなじサラスのアプサラスと同じくザクの頭部が付いているが、さらにこちらは上半身もくっついていてコクピット周りまで流用されている。なお、オリジナルであるドリームキャスト版ゲームでは、ゲームの進め方によって主砲が実弾砲のA型と、連邦軍から奪ったバストライナーのビーム砲を搭載したB型の2種類が存在するが、本作に登場するのは実弾砲なのでA型の方。小説版ではB型が登場。バストライナー砲をレイヤーに向けて撃ち込んできてホワイト・ディンゴを窮地に陥らせた。このゲームでは系譜から一貫してA型のみが登場しているが、弱体修正ばかりされている珍しい機体。系譜から脅威無印になった際には主砲の射程が1削られてしまい、おまけに28あった運動が8と、一気に20も減ってしまった。ほかには移動が8から5となって、これだけ弱くなってもコストは据え置きだった。無印から今作では、資金が1/4になっているほか、主砲の威力が調整されている(威力自体は下がったが命中がだいぶ改善され、期待値では上昇している)一方、索敵がAからBに下げられてしまった上、まわりが強くなったので相対的に弱体化している。なお、こう書くと系譜のときは強かったかのように思えるが、実は系譜のころから相当打たれ弱く、当時からヴィッシュ生還のオマケという意味合いのほうが大きかった。B型で砲撃可能ならまた少し違ったのだろうが・・・ このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の時は消費と性能からして砲撃兵器にするはずだったのを設定ミスした雰囲気もある(バストライナーも通常射撃だったのだが、攻略本によってはライノサラスとバストライナーは共に砲撃可能兵器のところに分類されていた)。脅威Vでは上記通りなので諦めるか愛着を持って運用するしかない。扱いにくいのには理由があってMA扱いでパイロットを酷く選び限界も低い、被搭載不可でダメージを受けたら拠点上か別エリアに退却しかなく、森や山をじわじわ移動してた場合まず助からない(一応ドロスには積めるものの無意味過ぎる)、燃費が悪い、そして寸評にあるようにスタック不可。せめてHLVに入ればジャブロー激戦地にぶち込めたのだけども。 -- 名無しさん (2010-03-26 16 05 07) 火力はでかいので拠点防衛には使えそう。ただ運動が低いので接近されるとあっさり落ちるので無理はさせないほうが良い。 -- 名無しさん (2011-03-24 01 41 40) デラーズのVEだとザメルがコレに変わる、弱くなってるよ! -- 名無しさん (2011-06-01 12 56 49) ↑よく調べてから書こうね。まずVEじゃなくてもザメルはある。VEならザメルが全部で4機あるしライノサラスもある。 -- 名無しさん (2011-06-01 20 13 58) 開発だけして資源にするか図鑑埋めるぐらいしか・・・イベントクリアするのも面倒だし、脅威ではヒルドルブの方が使いやすいし。 -- 名無しさん (2012-01-31 12 57 23) ジオン公国プレイだとアスタロス開発計画が基礎Lv10で発動なのに、開発条件がそれより低いMALv7のため、同時期に開発可能な機体より余計にイマイチ。正統か新生なら単騎で拠点防衛に使えなくもない。 -- 名無しさん (2013-06-22 00 02 09) ↑拠点の上でミノ粉撒いても、もろすぎて無人だと即死ですよ・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 12 28 35) とにかく弱くて使いものにならない。移動適正も悪く、支援射撃の位置取りもままならず、かといって搭載もできないから前線まで運べない。スタックもできないから火力もイマイチ。制圧と散布と攻撃をするとすぐガス欠。耐久もなく拠点に居座ってもモロすぎる。ザメルとヒルドルブに比べて、冷遇されすぎ。ちょっとあんまりな機体。 -- 名無しさん (2013-06-24 22 54 15) ヒルドルブやザメルと比較されがちだが、本当に比較すべきライバルはギャロップだと思う。しかしギャロップと比較しても利点はほんの少し安いコストと主砲の威力しかない悲しみ。そしてギャロップですら産廃に近いユニットなので・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 11 40 27) さほど強くなかったのにシリーズを重ねるごとに弱くなっていく機体。でも燃費が悪い所はそのままでは使い道がない。 -- 名無しさん (2014-03-04 03 16 50) デラーズ編だと拠点防衛位には使える。散布もでき、射程が4あるからうまく使えば返り討ちもできる。 -- 名無しさん (2014-09-29 17 24 56) 荒野の迅雷乗せれば多少使い物になる程度。限界が低いが。 燃費も酷いのでFアンクルの支援も要る。ザメルとの違いは射程1でもそこそこの火力があり、射程1でも一応対空可。色んな武器が使えて面白いが、その分無人だと雑魚な趣味性の機体。アスタロス計画のせいで自身の技術LVより作れるのが遅い -- 名無しさん (2014-09-29 19 34 17) はっきり言ってほぼ使えないMA。[高い移動力を持つ]って割りに移動5、運動8、移動適正も山・森が悪く鈍足。スタックできない上に耐久も低く、限界もいまいち。もう少しコスト高くても良いから耐久550位、運動25程度、移動8で適正全て○、限界180~200、チョウキョリホウの射程が1-3くらいならかなり良い感じでグリプス戦役初期くらいまでの拠点強襲用の指揮官機になれそうなんだが。 -- 名無しさん (2016-01-22 00 32 23) なぜ統合整備計画のMSやジャブロー攻略戦用MSや大半のペズン計画のMS等が生産できない新生ジオンでアスタロス計画のMAが開発できるのだろうか -- 名無しさん (2016-11-18 22 32 23) コスパはそこそこ良いが扱いにくすぎる -- 名無しさん (2016-11-24 20 27 39) MAなのに制圧できる珍しいユニット -- 名無しさん (2016-11-25 00 59 43) もしかして脅威で一番の産廃? -- 名無しさん (2017-02-06 16 24 49) こいつだけは使いこなせねぇ・・・ -- 名無しさん (2017-02-06 22 52 53) 新ギレンなら豪州に降下してくる部隊でそこそこ使えるが、この作品だとどうしようもない産廃 -- 名無しさん (2017-02-07 01 04 25) 良いところを上げるなら、攻撃適正と生産資金。悪いところを上げるなら、それ以外全て。といった具合であり産業廃棄物の表現がぴったり -- 名無しさん (2017-02-07 16 46 46) デラーズ開幕でオデッサ攻略完了まで横から支援射撃当て続けるのが唯一の活躍どころ。そこが過ぎれば資源行きだし、開発資金が高いから他の勢力では開発する価値も無い -- 名無しさん (2017-02-07 20 14 04) 戦力評価は多少高めなのかシャブローの封鎖にメキシコ辺りにおいとくと多少攻められにくい。敵が溜まってきた、一旦下げて攻撃を誘い、数を減らすような仕事なら間接攻撃を活かす場面もそれなりにあるんだけどそもそもそんな仕事はこいつじゃなくても出来ちゃうw -- 名無しさん (2017-08-17 04 30 14) ライノサラスもザメルの様にスタックが組めるならこの火力は十分だが、スタックが組めるないとなると厳しいね -- 名無しさん (2017-08-18 12 53 09) CIVシリーズのようなシステムで、拠点の防御力を削ったり、拠点攻撃時ボーナスがついたりスタックで副次的損害などがあればと思わずにいられない。せめてHEX指定型の砲撃があれば -- 名無しさん (2017-08-19 17 50 57) うーん・・・しいて言えばMSに乗れないキシリアあたりを地上で使う時に乗せる・・・か? -- 名無しさん (2017-08-20 04 48 19) 上で他の人も言っているが私も言おう。まったく役に立たない。 -- 名無しさん (2017-08-21 01 56 02) ↑↑鈍足・搭載不可(つまり乗り換えも不可)・低耐久のこの機体に優秀な指揮官を乗せるのは正直避けたい、こいつに乗せるくらいならザンジバルにでも乗せていた方が部隊のためになるだろう -- 名無しさん (2017-08-21 19 01 21) 利点といえば唯一制圧が可能なMAというところか… -- 名無しさん (2018-07-20 20 12 56) 無理して使ったが、燃費が悪くて砂漠で立ち往生した。 -- 名無しさん (2018-07-30 00 50 57) ファットアンクルで補給してあげよう -- 名無しさん (2018-07-30 14 26 59) こんなの無理して使わなくていいから…(助言)。開発陣はコロ落ち嫌いなのかな??何なのこの弱体化姿勢は…。どうせ弱体化するならヴィッシュドナヒューに地上専用ゲルググ与えるとかさぁ…。そうすりゃイベント楽しくなるのによー。 -- 名無しさん (2018-07-30 15 10 50) デラーズ最序盤が唯一の活躍の場。活躍といえる程のものでもないが。数ターン後にはドムキャノンの原料になる未来が待っているのは間違いない。 -- 名無しさん (2018-07-30 17 52 49) うーん。せめて艦長キャラ搭乗可能とかならまだ使い途あったかもしれんけどなぁ。メキシコとかベーリング海峡あたりに置物にしておくしかないか?こういうどうにもダメな子を活躍とまではいわなくとも使えるシチュエーション探してやりたい -- 名無しさん (2019-07-19 18 22 09) 戦力評価が低くて陸ザク並なのでデラーズでアフリカを拠点上単機防衛させる事もできなくはない。海を超えてくるのは航空機と潜水艦にアクアジムくらいで、ヤバいのは潜水艦にパイロット入り陸ガンが送られてきた時くらい。それさえも逃げ回って拠点制圧で疲労を溜めさせれば処理出来る。廃棄してアッザム作る方が遥かに安定するのはナイショだよ? -- 名無しさん (2019-07-19 19 23 41) 初登場の系譜ではザメルの別バージョンといった体でデミトリー当たりのMAパイロットを乗せて援護に使う価値はそこそこあったのだが -- 名無しさん (2019-09-12 20 08 50) せめて主武器の射程2‐4あれば無理矢理使えなくもなかったんだが。 -- 名無しさん (2020-03-07 21 11 20) うん、資源回収ユニットだな。サンプル即廃棄。 -- 名無しさん (2020-04-14 09 00 16) デラーズフリート最序盤でオデッサを攻める際は敵がなかなか強力。なので正攻法ではなく、狭い陸地部分を囮ユニットで塞ぎ待ち伏せ、後ろから長射程攻撃で削りまくる戦法を使う。その時こいつは補給線上に置いてザメルやギャロップ、マゼラ、ザクキャやタンクと一緒に撃ちまくる。この辺りが花道。 -- 名無しさん (2020-06-02 19 59 52) いや、これ使う位なら資源にしてドムキャ生産した方が…バランスブレイカー達を縛る場合でもザンジバルとか、同じ運動性8のザクキャノンとかの生産用資源に。 -- 名無しさん (2020-06-02 21 33 05) 支援機としても強襲機としても失格というどっちつかずの上にスタック不可で搭載も実質不可能といういじめのようなMA。 -- 名無しさん (2020-06-02 23 50 50) 何故こんな性能のものの為にアスタロス計画を実行すると思うのか…CPUのインチキすら封じるレベルの資源被害を出せる、この機体をせめて地上版ビグ・ザム並みに火力と耐久性を持たせる、程度の事がないと、とてもじゃないが特別実行の資金3000すら払うのが勿体ない。 -- 名無しさん (2020-06-03 12 26 23) 長距離砲といいながら射程3止まりで継戦能力、走破性に乏しく呪われてると思えるレベルのひどさ。これだけはどうやってもうまく運用できなかった。 -- 名無しさん (2020-10-09 07 33 10) 一応宇宙を移動中に交戦エリアを通過する際ドロスに搭載していればライノサラスを放棄せず抱えて逃げれるわけだからドロスなどに乗せられるのは全くの無意味ではない。まあほぼ無いけど。 -- 名無しさん (2020-10-09 15 50 10) 開発 即廃棄 -- 名無しさん (2020-10-16 19 11 21) ↑開発2500が、何よりプラン入手のための特別3000が勿体なさすぎる -- 名無しさん (2020-10-16 22 45 27) アスタロスを回収するとバストライナーつきのプランになって砲撃が可能になるとか通常射程5のトンデモ間接射撃機になるとか、アスタロスでジャブローを禿山の丸裸にできてしまうとかいった犠牲に見合う強力なメリットがあったらなあ -- 名無しさん (2020-10-21 20 55 23) 野望スタッフはコロ落ちになんか恨みでもあったんか… -- 名無しさん (2021-09-10 18 44 20) 蘊蓄にある運動性28、射程2-4、移動8にして、他は今のままなら「まぁ使ってみるのも面白いか」位なのになぁ。これでは搭載とスタックが出来ないザクキャノン2部隊未満。 -- 名無しさん (2021-09-11 12 25 45) ザクレロですらすぐ落ちるのにそれに輪を掛けて遅い、脆い -- 名無しさん (2022-02-06 18 35 44) この機体に関しては天秤にかけるものすらない。イベントが絡むユニットは開発のために払う犠牲を考えるとなるだけテムレイで図鑑を埋めたほうがいいと思う。もっとも、図鑑埋めで大変なのはメカよりキャラクターだが。 -- 名無しさん (2022-02-08 11 50 08) これに比べればドムもリックディアスも恵まれているとさえ錯覚できる。先述の2種は主力機として量産しても縛りの一環程度に楽しめるが、こいつだけは上手い活かし方がない。 -- 名無しさん (2022-07-14 12 47 41) 開発が後回しにされ試作中だったというけど、それも納得の性能だな・・・ -- 名無しさん (2022-07-14 15 35 10) イベント機体なのに笑える程弱い。パイロット次第ではギャロップにすら手も足も出ない。 -- 名無しさん (2022-07-14 18 37 04) 本気でゴミだと思ってたが意外と頑張れる。無印より75%も安いので集中運用しやすく、妙に狙われるので囮にもなり、指揮範囲内で戦車として使えば敵のMSは死ぬ。今は割と好きなユニットになった。 -- 名無しさん (2022-09-19 18 31 04) 移動5、山森△、艦載不可、スタック不可のコレを使えるなら誇りを持って使えばいいと思うよ。普通は資金+100資源−2550でザクタンク2ユニット、もしくはヒルドルブかザクキャノンに頼るが -- 名無しさん (2022-11-29 14 01 13) 攻撃力「だけ」は技術Lvと比較して高い。なんせ2マス先か隣接戦では、あのケンプファーよりも射撃ダメージ数が多いのだから。まぁ実のところ限界やら命中率やらで結局は勝てないし、何よりそれ以外の全てが悲惨でして。10〜15Tくらいの頃にプランが来るようなら、南米での防衛機として使い道もあったかもしれんが… -- 名無しさん (2023-01-31 14 20 47) ↑5スペリオル開発後に出てきて、撃たれ弱い上にコスパも悪いネロとどっちがましでしょうかね・・・ -- 名無しさん (2023-01-31 19 27 58) ↑まだ改造でSガンに出来るだけネロがまし。ってもどっちも資源化するのが最高の使い道なのはかわらんけど。 -- 名無しさん (2023-01-31 20 14 42) 縛りプレイでこれを使うと一気に難易度上がって新しい感覚でプレイ出来るので最近では良く使う。 -- 名無しさん (2023-01-31 21 09 06) 某文明SLGのように拠点の防御を削る等の要素があれば攻城兵器枠として活躍できたかもしれない -- 名無しさん (2023-02-01 00 29 06) 性能が低いだけのユニットならいくらでもいるけど、これの場合は性能低いくせにパイロットを一人犠牲にしないと開発できないってのが酷すぎる。まあ高性能だったとしても射撃16まで伸びるヴィッシュを犠牲にしたいとは思わないけどな・・・ -- 名無しさん (2023-04-22 01 09 08) ヴィッシュを犠牲にしなくても作れるよ 犠牲になるのはアスタロス回収させた時 -- 名無しさん (2023-04-22 03 20 50) 本当にプレイした事あるのか怪しいコメント時々あるよな。アスタロスの計画実行からの回収NOでヴィッシュ帰ってくる。そもそも特別計画自体を実行しないが -- 名無しさん (2023-04-22 06 40 33) テムレイ編でどのみち最初から図鑑にあるので他勢力はもとよりジオン本国ではまず作らない。けどアクションゲームだと非常に手ごわい敵ではあるんだよな。 -- 名無しさん (2023-04-22 10 05 25) MAではなくスタック可能の車両扱いならソンネン生存ルートの艦長育成ユニットとしてまだ使えないこともなかった。 -- 名無しさん (2023-04-22 10 21 53) なおビグザムやエルメスすらもスタック可能となった新ギレン -- 名無しさん (2023-04-22 11 24 58) 新生ジオン編で基礎・MS・MA全て6の時に開発提案された。記載の必要技術LVに誤りがありそう。 -- 名無しさん (2023-04-24 08 38 31) よくよく見るとなんかかっこいいなこれ -- 名無しさん (2023-04-24 13 57 21) ↑↑系譜の頃からアプサラスorザクタンク開発済みで技術Lv‐1 -- 名無しさん (2023-04-24 18 13 28) スペック以上に弱い。これにシャアを乗せてスタック無しパイロット無し、指揮無しのジムコマンドに遠距離射撃仕掛けて一機も落とせずに逆に相手ターンに取りつかれて格闘で落とされた。数字以上の弱さ役に立たない機体。縛りプレイで使えばやり込み甲斐はありそう。 -- 名無しさん (2023-04-26 21 20 23) ↑限界150しかないんだからそりゃシャア乗せようが弱いでしょ。 -- 名無しさん (2023-04-27 12 30 13) 何気に限界150も単機・MAとして最低クラス。まじで良いところが一個もない… -- 名無しさん (2023-04-27 12 33 13) こればっかりはどんなに屁理屈並べても使える機体だと言い張るの無理なレベルだわな -- 名無しさん (2023-04-27 21 19 25) パイロット乗せたら攻撃力だけは高いよ!特に射程2戦闘は下手なグリプス期MSなら超える程だよ!命中率?移動力?運動性?スタック不可能?開発時期?知らね -- 名無しさん (2023-04-28 08 24 15) 運動性がどれだけ命中率に影響を与えるか勉強になる機体。射撃値の高いパイロットが搭乗したこの機体が放つ無数の弾幕を量産機が見事なまでに回避する姿は圧巻ですらある。 -- 名無しさん (2023-04-28 16 32 18) 運動性は攻撃側の命中率にほとんど関係ないんじゃないか?その理屈だとR型とかもっと攻撃が当たってもいい筈 -- 名無しさん (2023-04-28 16 49 54) 攻撃側の命中率には運動は全く関係ない。攻撃側の命中率に関係あるのは指揮や射撃値。その命中率に対して運動差から出てくる減算割合を掛け算して最終命中率が算出される。最終的な命中率という意味なら運動は関係ある -- 名無しさん (2023-04-28 22 13 55) ↑結局どっちやねんw最後で矛盾してるで -- 名無しさん (2023-04-29 23 34 35) 運動の数値そのものは命中に関係ないけど相手との運動性に差がついてるとその分影響でるって話だな まあ運動性が命中に関係あると思っても大体あってる -- 名無しさん (2023-04-30 00 43 51) 運動性が高くても攻撃側の命中率は一切プラスにならない。マイナスを減少させる(相手の回避率に影響してくる)って事よ。ライノサラスの運動性が1000あろうが、チョウキョリホウの基礎命中率は65%以上にならない。射撃(や指揮)のパイロット補正があると65%+射撃(指揮)補正でプラス判定される。「運動性があると命中率にプラス補正が掛かるか?」という意味では、そういう効果は無い。「運動性があると命中率マイナス(減算)を和らげる事が出来るか?」という意味では関係ある。 -- 名無しさん (2023-04-30 03 18 17) 運動性の影響について、解析したの見た感じだと、当たる確率の方への影響は無いが、外れる確率の方への影響は、運動差がめちゃくちゃ影響してるな。異常に当たりまくる確率は命中率に収束するが、めちゃくちゃ外しまくる確率は確率より上がる様に運動性の差が影響してる。簡単に言うと当たるのには関係せず、外れるのには多大な影響をもたらす。故にこの機体の運動の低さが命中率を更に下げているってコメントはあってる。 -- 名無しさん (2023-04-30 09 18 18) なのでどう頑張っても運動12のライノサラスでは、たとえシャアを乗せても相手の運動の影響で外す。相手も遅い61式やガンタンクならまだしも、運動性32以上のガンダムなんかには外しやすくなる、と -- 名無しさん (2023-04-30 09 34 33) 有能MA達の砲撃は命中90以上なんで、自身の運動が低くても量産機は避けれないし単騎でも一年戦争なら当たる。このライのサラスの場合、兵装の命中率もこれの上で運動も8だから余計に外す -- 名無しさん (2023-04-30 09 39 06) ようするにライノサラスは産廃って事ですね -- 名無しさん (2023-05-01 07 51 18) 慎ましやかで奥ゆかしくて趣深い性能をしているって言ってやれ(意味のないフォロー) -- 名無しさん (2023-05-01 21 04 52) 限界が400%あれば…!んなもん誰も引き出せない?そっすね -- 名無しさん (2023-05-01 21 08 06) 究極の縛りプレイにはなる。陸戦ライノサラスのみパイロット搭乗可とか。 -- 名無しさん (2023-05-02 10 48 04) 系譜の運動性28、移動8とやらだったらけっこう趣味で活かせる程度だったんじゃなかろうか。なんだって運動性が1/3未満なんて調整されてんだよ… -- 名無しさん (2023-05-02 12 28 18) 系譜の時も大分アレな性能だったが、それでも射程4威力300超(命中が45だが)移動8で、ピンポイントでパイロットを配置して砲撃すると役立つケースもあった なんでこっちはこんな産廃に・・・ -- 名無しさん (2023-05-02 16 15 29) ドムキャノンみたいな強いユニットとライノサラスのような弱いユニットは何かとコメント欄が盛り上がりやすいね。デラーズで生産禁止みたいな縛りプレイをすると初期配置と開発で2台手に入る、ユニークなところを活用すると地上で粉撒きができる数少ないユニットなので入り口付近の拠点に陣取って先陣切ってきた愚かな足が早い敵を蜂の巣にしてやろう。(これぐらい限定的な状況じゃないと別にルッグンでいいじゃん…となると言ってはいけない) -- 名無しさん (2023-05-02 16 34 49) 隣接されるとあっさり死ぬ。連戦や逃走も燃料足りなくて厳しい。ここまできついユニットは流石にこいつぐらいか。ファットアンクルで壁役の運送と適宜補給という介護体制さえあれば特別エリアの突入口傍の拠点で多少粘れる。 -- 名無しさん (2023-05-02 17 10 12) もしもジオンVEで1ターン目からオバテク機として使えれば(降下は出来ないが)暫くの間は役に立つルートもあったかもしれないかなぁ。流石に航空機や戦車、ガンタンク程度の打ち合いには負けないし。まぁ接近戦出来るMSが出てきたら終了になるが -- 名無しさん (2023-05-07 17 41 16) そもそも侵攻戦にこの移動力 搭載不可能では出番はない -- 名無しさん (2023-05-07 18 11 39) 縛りプレイで地上侵攻はこれでやったら、鈍足だわ、スタック出来ないわで、数のゴリ押しも出来ず、反対側から引き付けてから侵攻しても足の遅さと適性の悪さでボコボコにされた。やり応えはかなり有るのでオススメ。とにかく弱い。侵攻が少しでも遅れて敵が最新兵器に成れば成る程絶望的な難易度。 -- 名無しさん (2023-05-08 12 09 46) 原作通りバストライナー装備なら、デラフリみたいにゼーゴックもアプサラスも無い勢力で地上用砲撃機としてデリケートながら活用できたのだが -- 名無しさん (2023-08-19 13 05 13) ↑4 序盤は敵が弱いから移動力のあるザクの方がってなるだろうなぁ。使うとすればベルファスト待ちしてるときのジャブローの門番ぐらいでは -- 名無しさん (2023-08-19 14 02 01) 武器や搭載関連は据え置きでも我慢するからザメルの機体性能をこちらにコピペしてくれれば強襲用MAとしてサンプルや初期配備機は使い倒せたんだがなぁ -- 名無しさん (2023-08-19 17 50 54) 移動8を間違えて運動に設定して、本来の運動28が間違って耐久280になったんじゃないか。 -- 名無しさん (2023-08-19 20 40 36) 系譜の頃の移動8と運動28、チョウキョリホウの射程を1-3にしてヴィッシュの専用機扱いすればまだ使えたかもしれない -- 名無しさん (2023-11-18 11 34 39) ヴィッシュ専用機な訳ないだろ -- 名無しさん (2023-11-18 12 44 25) 移動8、運動28、マシンガン、チョウキョリホウの射程+1、山森の移動◯、限界180、耐久+150、資金+1500くらいかなあ。これくらいなら充分使い道はあると思う。ザンジバルに乗せてくれるようになればなお良い -- 名無しさん (2024-03-20 22 29 54) 廃材のキメラにそれは盛りすぎじゃない?まあゼーゴックが戦闘機のように空飛んでるゲームで言うのもなんだけど。実用性うんぬんの前に、原作を再現する=ヴィッシュ見殺すとバストライナー版入手、くらいは欲しかった -- 名無しさん (2024-03-21 14 28 31) ↑砲撃可能なバストライナー版あれば…と思ったけど、良く考えたら砲撃機の選択肢豊富なジオンでヴィッシュを犠牲にしてまで入手する旨みはなさそう -- 名無しさん (2024-03-21 16 42 41) 移動5・移動適正悪い・ザンジバル等に搭載できないの3拍子そろってるからなぁ。このコストのままバストライナー砲撃あっても使う事は無いだろうね -- 名無しさん (2024-03-22 01 05 46) 人員犠牲を断固拒否してもアプサラスいるしな -- 名無しさん (2024-03-22 10 18 26) そのアプサラスも雑魚扱いされてしまったホルバインを犠牲に呼べるゼーゴックでイラネという。旨みとか効率とか強さとかはもうどうでもいいからせめて原作を再現してくれって話。あと、ライノサラスほどの弱さなら戦力評価は低いんじゃないか?それで砲撃ありなら単騎や少数の防衛なら使えるんじゃないの -- 名無しさん (2024-03-22 15 47 31) 人員犠牲断固拒否って書いてある以上ゼーゴックもNGだろう。記憶が曖昧だが強さの割に戦力評価高かったと思う -- 名無しさん (2024-03-22 17 26 07) ライノサラスの戦力評価は15。CザクやJザクと同じでF(18)やS(19)より低い。唯一と言っていい利点ではあるなw -- 名無しさん (2024-03-22 20 40 49) 名前 コメント
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イフリート 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 301 MS-08TX 図鑑:イフリート生産:イフリート兵器:イフリート 対MS戦用重MSの開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 7 0 6 グフ重装型開発で必要技術LV-1 - 開発前作中コメント MS-07の機体コンセプトである高い格闘戦能力を継承する高性能機を開発する。 陸上戦闘に特化することで、より高い能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 215 運動 31 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(イフリート改)660/1850 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 センヨウショットガン 120 80 1-1 バルカン 24 35 1-1 ヒートサーベル 120 75 0-0 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ジオン第一部や、ジオン系第三勢力シナリオ序盤での、地上用のパイロット乗機として非常に優秀な機体。地形適性が素晴らしく、燃費も申し分ない。エース用としては限界160%と物足りないが、ジオン系で本機の性能に比肩する単機編成ユニットはしばらく登場しないため、能力の高いパイロットから優先的に配備して問題ない。上位機種のイフリート改はさらに強いのだが、EXAM搭載なので扱いが難しく、こちらが好まれる事が多い。武装面では、ショットガンの性能が10x12=120で命中80%と、威力、回数、命中率のバランスが良く優秀。反面、ヒートサーベルは60x2=120と、威力こそ高いが回数が少ないため、出来るだけ格闘値の高いパイロットを乗せ、命中率を高めてやりたい。格闘値7以上で回数も1回増加する。もっとも、ジオン軍には格闘に秀でたパイロットが多いため、乗り手には困らないであろう。ケンプファーと比較される事があるが、そちらはMS14必要であり、本機はMS7で開発できるため、早期に投入できるというメリットがある。なお、ジオン本国では本機の開発完了がEXAM研究イベントの前提条件の1つとなっており、イフリート改やBDのプラン入手や、NTであるマリオンの加入に関わってくるため、本機を使う予定が無い場合でも開発はしておいた方が良い。 うんちく等:ジオン公国の地球方面軍が独自開発した試作MS。グフとドムの中間に当たるMSとされており、8機生産された。ツィマッド社が開発に関与していたという資料もあり、現地に派遣された同社スタッフを中心に地上軍の工廠で製作したMSと見るのが無難だろうか。生産性が低い事が問題視されたため、量産には至らなかったが、一説には地上軍の権限の弱さや本国で次期主力MS開発が進んでいた事など、政治的要因も大量生産に至らなかった理由なのだとか。一方で機体性能そのものは非常に高く、重力下の推力に限って言えば後発のゲルググ以上のスペックだったとされる。製造された8機は異なるカスタマイズや実験的な機構が搭載され、各地の地上軍に配備された。実態が明らかになっているのは8機中5機であり、残る3機の詳細は不明。設定自体は初代ガンダムのMSVの頃より存在したが、本格的に登場したのは後発のゲーム作品から。 + 派生機について イフリート(ヘンリー・ブーン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』に登場した青と白のイフリート。中央アジア方面軍の囚人部隊ウルフ・ガー隊のヘンリー・ブーン大尉が搭乗した004号機。連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦している。ケンプファーと同じショットガン、グフ系のヒートサーベルを搭載した近接戦闘仕様機だったが、イフリート兄弟の中では最も素体からの改造が少ない機体とされている。初出がこの004号機だった事もあり、いわゆる無印イフリートと言えばコレ。イフリート改(ニムバス・シュターゼン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム 外伝 THE BLUE DESTINY』に登場した青と橙のイフリート。ニムバス・シュターゼン大尉の乗機であり、クルスト博士が進めていたEXAMシステムの実験機。ブルーディスティニー1号機との激闘により実質相討ちとなった。システム搭載のために肥大化した頭部が特徴だが、当時の高性能機イフリートを以ってしてもEXAMを起動すれば短時間でオーバーヒートを起こしてしまうため、不満を抱いたクルスト博士が亡命を図る原因となった。イフリート・ナハトゲーム『機動戦士ガンダム戦記(PS3)』に登場した暗紫のイフリート。一年戦争時はマ・クベ大佐が保有していた機体であり、オデッサ作戦で勝利した連邦軍が接収。のちに稼働試験のために格納されていた本機を、ジオン残党インビジブル・ナイツのエリク・ブランケ少佐が奪還し、地上におけるマスドライバーの障害排除作戦で使用した。ジャミング機能を搭載した夜戦用のステルス機であり、コールド・ブレードやコールド・クナイのような独特な近接兵装を搭載している。イフリート(ダグ・シュナイド専用機)/ イフリート・シュナイドゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』およびOVA版『機動戦士ガンダムUC』に登場した赤紫のイフリート。特殊部隊マルコシアスの隊長ダグ・シュナイド大尉の乗機だったが、のちに共闘した連邦軍特殊部隊スレイヴ・レイスのフレッド・リーバー軍曹の手に渡り、16年後のラプラス紛争まで近代化改修を重ねて運用された。004号機と同じく特殊な機能はないが、一年戦争時はヒートランスやグフ・カスタムの3連装ガトリング砲などを装備した近接戦闘仕様となっていた。近代化改修後(イフリート・シュナイドへ改名)はパイロットに合わせて全身にヒートダート(クナイ型の近接武装)を装備する機体になり、トリントン基地襲撃作戦に参加した。イフリート・イェーガー(ヘレナ・ヘーゲル専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場した青紫と白のイフリート。ノイジー・フェアリー隊所属のヘレナ・ヘーゲル曹長に与えられた狙撃戦仕様のカスタム機。ヘレナがザクⅡ狙撃型(MS-06L)から乗り換えた機体であり、機体カラーは004号機に似ているがブレードアンテナが無く、実体弾の狙撃ライフルを装備しているほか、近接戦闘用に銃身を切り詰めたソードオフ・ショットガンとヒートナイフを装備している。また、オデッサで行われていた改修計画(つまりナハト)の内容を流用しているため、一定のステルス性能も獲得している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ショットガンの命中率に注目。航空機辺りを落とすには最高の性能だろう -- 名無しさん (2010-03-25 23 43 48) これが出るころには連邦にもジムが出始めるので、過信は禁物だけど、こいつとズゴックが作れるようになると1部クリアーの水準になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 45 11) 敵としては時期的に頭一つ飛びぬけた強敵でヴィッシュやニムバスが良く乗ってくる。幸い数はそれほど出てこないのでちょっとしたボスキャラとして遠距離で仕留めると楽 -- 名無しさん (2011-03-27 18 10 37) 時期的に利用価値が高いが、ゲルググが完成する頃には旧式化してしまうので作り過ぎてもよろしくない。盾が無いので平凡パイロット用への潰しも利かない -- 名無しさん (2013-01-15 00 48 05) グフとドムの中間なのに、ドム3Sより強い。耐久くらいは専用機ドム>イフリートであって欲しかった。 -- 名無しさん (2013-07-18 11 30 56) 限界160%は一見低いように見えるが、コレの開発時期にはまだキャラが育っていない上にシャア以外のNTも実線投入されていないので実際には十分だったりする。 -- 名無しさん (2013-07-18 15 28 31) 42mm散弾なのに120ミリマシンガンより一発あたりの威力が高い謎仕様 -- 名無しさん (2013-07-20 01 43 28) キャスバル軍は陸戦用の指揮官機に恵まれないため、この機体のお世話になるかも。 -- 名無しさん (2014-06-27 03 45 43) キャスバルジオンでは地上エリア防衛として使える。あくまで赤いガンダムが作れるまでのつなぎだが -- 名無しさん (2014-07-05 22 26 31) ギレンシリーズでずっと優遇されている機体。 -- 名無しさん (2015-03-30 01 36 38) 優遇されすぎて何故にドムが次期量産機に選ばれたのかが分からなくなる・・・。後付設定だとは分かっていても -- 名無しさん (2015-05-30 19 19 41) 地上の指揮官機としては優秀でシャアザクの後継として非常に使える。最もスタックに合う量産機はザク改。ザク改が生産できない場合はグフB(中列格闘)・F2(後列射撃要員)が良い。ドムだと射撃命中と攻撃適正、トローペンも射撃命中と射程1-2が活かしづらい。ドワッジなら射程1・攻撃適正で組ませやすいが必要技術が若干遠く、ペズンドワッジが最適だが必要技術とコスト高で試作機くらいしか使えない。引退時期はDザク・ドワッジ改・ケンプファーが出てくるあたり。 -- 名無しさん (2016-06-20 02 09 01) 戦闘では専用ショットガンをフルオートで連射している。これじゃマシンガンじゃないか… -- 名無しさん (2016-09-13 14 59 41) 寸評で言われてるけど開発レベルが全然違うんだからケンプファーとはそもそも比較にならんだろう。比較するならグフカスタムあたりだ -- 名無しさん (2016-09-13 20 09 15) フルオートで連射出来るショットガン、ありますよ。AA12とか。 -- 名無しさん (2016-09-16 00 17 29) ↑↑引退させる程の性能て意味でイフ改やゲルを飛ばしてケンプってのはべつに間違いではないじゃん。そこで耐久の低いグフ改を出してくる意味はない -- 名無しさん (2016-09-16 09 48 20) 基本的にイフリートが出てくる時期に並び立つジオンの地上指揮官機は無い(イフ改はマリオン犠牲がキツイ。早期にEz-8・ピクシーが盗めるなら・・・)。やっぱ専用ドムやグフカスと比較してもイフリートが頭1つ抜けてる。グフカスだと専用ドム・シャアザク(移動8・汎用が良いがそろそろきつい)・トロピカルドム(盾無いがグフカスより耐久高いし1T生産、射撃は理論上、上回る)の中ではトップ格って感じ。 -- 名無しさん (2016-09-16 15 32 29) ショットガンのフルオートについてだが説明が足りなかった。明らかに挙動がマシンガンのそれで、散弾では無く小さい弾を大量に連射しているのが気になる。ケンプファーも同様。 -- 名無しさん (2016-09-16 16 25 36) 耐久はシャアザクの倍近くあるが相応に敵の火力も上がっている時期であり、耐久不安はあまり解消されていないので過信は禁物。射撃だけでなく格闘も隠し込みで優秀な機体ではあるがあまり固執はせず、余程余裕がある場合を除いてはグフなどを前に立たせて中・後衛に置いた方が安定する(燃費の良さも活かしやすい) -- 名無しさん (2016-10-05 01 21 48) 他の専用機が弱すぎて必然的に使うことになる機体。生産に2Tかかるだけあってとっても強い -- 名無しさん (2016-11-14 09 27 30) 3機スタックさせれば、陸戦型ガンダム辺りが出てくるまで滅多に撃破されない。シャア乗り換えで増産したシャアザクからの最初の乗り換え先。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 56 22) 射撃の命中率が本機が強い理由の7割くらいを占めてる。グフカスは開発直後に性能を活かせるパイロットがシャア級のエースしかいないのに加えて、射撃の命中率がイフリートより低いからカタログスペックより二段階くらい弱く感じる。一部は侵攻速度が命だから盾より殲滅力のほうがいい。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 45 26) ケンプファーといい、わざわざ専用であることを強調するあたり、本来は武装使い回しが可能なのだろう -- 名無しさん (2018-02-11 18 34 41) グフカスに対しては色んな面で優位に立つが、いざ生産となるとグフカスのコスパがいいのに気付き、少しだけ躊躇う。決断するときは「資源は返ってくる」「総合的には…」に尽きる。 -- 名無しさん (2019-10-29 12 43 57) CPUのお気に入り機体。次々量産しては優先乗機が無いパイロットをねじ込んでくる。ドズル辺りが乗ると本当に恐ろしいので気をつけよう。 -- 名無しさん (2020-01-05 13 47 59) その名の通り炎のような攻撃を得意とし、戦場を暴れまわる -- 名無しさん (2020-01-08 19 59 02) 今更だがネーミングに違和感がありすぎる -- 名無しさん (2020-03-21 14 39 03) 今の時代に新作が出れば、イフリートシュナイドやイフリートナハトへの改造なんかができることになるので、発展性高そう。 -- 名無しさん (2020-05-24 09 19 28) ネーミングについてはアプサラスとかライノサラスもネタ的には差がないのだが、イフリートの違和感はメジャーすぎるせいだな(主に最後の幻想シリーズのせい) -- 名無しさん (2020-05-26 00 51 58) 炎の魔人のイメージが強いイフリートであるが、アラジンのランプの精もイフリートである。某ネズミスタジオのアラジンに出てくる青いのからなら連想は比較的容易いかもしれない…? -- 名無しさん (2020-05-26 09 09 47) 慣れたプレーヤーなら、開発完了時には第一部の地上侵攻作戦はかなり進んでいる。サイド3からはるばるサンプルを最前線まで輸送するのはちょっと煩わしい。グフから改造 -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 47) できればなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 59) 地上限定とはいえ、ガンダムを安定して狩れる性能になってくる。マゼラ部隊を前中列において挑めばほぼ大丈夫。 -- 名無しさん (2020-11-21 10 58 09) EXAM開発フラグになってるからマリオン加入条件って事は書いといた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-18 18 09 59) 強いけど、戦線投入まで4ターン(生産2ターン、前線移動1ターン、敵エリア突入1ターン)かかることを考えるとグフカスで十 -- 名無しさん (2022-03-26 20 36 16) ↑ミスった。グフカスで十分(グフ改造で1ターンで戦線投入可能)。弱くはないんだけど。あと高い。 -- 名無しさん (2022-03-26 20 37 47) 確かに資金も資源も無駄に高い。あとシャアザク以降の指揮官機ならズゴックSが圧倒的に使い易いかな。性能は若干落ちるぐらいでコストは圧勝。水中機動に将来性とイフリートに無いものがある。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 30 50) 連邦1部速攻だと敵として出会う前に1部が終わってしまうかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 47 30) ゆっくりとプレイしている時に「量産され始めたガンダムを正面から殴り殺せる」という安心感を得られる機体。初プレイの思い出補正もあって俺の中では傑作機として不動の地位を築いている。 -- 名無しさん (2022-09-17 09 27 29) ↑3地上の指揮官機として最も重要な地上の攻撃適正が段違いなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-26 19 47 08) スーファミ版のラスボスだったこいつはピクシーをメッタ斬りしてくる上にあっという間に画面外に逃げ去ってしまうひでぇ奴だった(しかもミノ粉で簡単には補足できない)。コスパ最悪で構わないからこれぐらいのロマン機体にして欲しかったなぁ・・・イフ改はNT自体が貴重な珍種であるジオン1部では選ぶこと自体を思考が拒否してしまう。 -- 名無しさん (2024-02-09 01 01 35) 技術レベルと開発経緯を思えば破格の性能貰ってるのになにが不満なのか -- 名無しさん (2024-02-09 06 20 29) イフリートに限らず地上の指揮官機そのものが耐久に不安がある時期だからかな。 -- 名無しさん (2024-02-09 09 28 16) この時期のジオン系の指揮官機の耐久を上げたらガンダムとの差がほとんどなくなってしまうから、そこはバランスだろうな。 -- 名無しさん (2024-02-09 22 09 24) まあでも、イフリート改のリミッター付きがあるならニムバスくらいなら喜んで殺すだろうね。マリオンもとなると諦めるけど実戦レベルのNTは貴重だし -- 名無しさん (2024-02-09 22 16 40) ジオン系第三勢力だとかなり頼りになる機体。クリア時のパイロット用単騎ユニットがイフリートだったプレイヤーも少なくない筈 -- 名無しさん (2024-03-07 22 42 47) そうかなあ、新生でも正統でもデラーズでも耐久に不安が残るからあんまり作った記憶が無いユニットだったような。 -- 名無しさん (2024-03-07 23 50 36) デラーズだとさすがに厳しいかな。新生と正統も初期配備の単機+開発サンプルでパイロット用の機体はだいたい揃うので、ある分には使えるかなくらい。ジオン本国のジャブロー戦ならこれかズゴックS型辺りでいい感じだけど。 -- 名無しさん (2024-03-08 01 42 58) 新生もキツイな。ネオジオンのベズンドワッジやアクトザク相手に近接戦闘はほぼ無理。キャラ搭乗で前列中列に置いても簡単に落ちる。 -- 名無しさん (2024-03-08 03 36 51) ↑新生はネオジオンの相手はほぼ無理(殆どビグザムで消し飛ばした)だけど連邦のジムコマGに囲まれない 2スタック程度なら多少のダメージで殲滅できる クランプ、アコース、コズンにイフ・グフカス・トロピカルで少数残党狩りで結構活躍した -- 名無しさん (2024-03-08 08 47 17) それVEの話だろ。VE以外はグフカス2機のみ初期配置でイフリートどころかグフカスも未開発状態だぜ。 -- 名無しさん (2024-03-08 11 35 02) ↑俺のはVEじゃねぇよ HELLの話 ビグザムの砲撃でふっ飛ばさないとペズン、アクトはきつい イフリート活躍したのは開発完了後の中盤以降の少数狩り 新生hell27Tクリアの時の話 -- 名無しさん (2024-04-01 15 29 02) プレイして間もない頃にオデッサに連邦来るぞと警告来て大急ぎで大量生産してエース配属して迎撃させたなぁ 一応ジャブロー戦で最後の花道を飾れるから -- 名無しさん (2024-04-30 08 08 40) ゲーム上でなく、史実の連邦のMSと比べるとどれくらいの強さなのかな? ジムコマンド、ライトアーマー、スナイパーカスタムより上? それともほぼ同格? -- 名無しさん (2024-04-30 13 36 47) グフとドムの中間に位置する機体だからガンダムはともかくジムとは良い勝負出来るんでしょうな -- 名無しさん (2024-04-30 14 12 48) イフリートの話って時点で史実とはなんぞやと。登場作品的にも対になるにはガンダムピクシー -- 名無しさん (2024-04-30 16 26 46) 型番がグフとドムの中間というだけで性能はそうでもないのでは?グフカスタムみたいに高性能な高級機かもしれん。 -- 名無しさん (2024-04-30 19 18 46) じゃあ、史実云々は撤回します。申し訳ない。で、ピクシーだとガンダムとシャアザクみたいな関係性になるからMSの強さ的には違うかなと。陸ガンよりちょい弱いくらいかな? -- 名無しさん (2024-05-01 04 43 10) 史実というか、いわゆる設定上のスペックで言うならイフリートはグフより軽く、ガンダム(RX78)より推力が高いという相当な高機動型MS。(ドムやゲルググより上というちょっと盛りすぎなレベル)推力重量比で言うなら陸ガンはおろか(陸ガンは重い)RX78を上回っていて、ビーム兵器や装甲の差はあるが運動性ではガンダムに勝っている可能性がある。ちなみにピクシーはイフリートよりも更に軽量・高推力。 -- 名無しさん (2024-05-01 15 49 47) 総合すると一部性能がRX78に匹敵するレベルなので前期のジム群には優位かと思われる。スペックがインフレする0080の後期型ジムには追いつけず、ジムコマンドにやや劣るかと言った感じ。 -- 名無しさん (2024-05-01 16 22 02) 外伝系の同時期の本家主役機より盛ってる系の性能は正直好きじゃない。そんなんあるならアムロ側は勿論シャアやガルマやラルや三連星にでも渡せよってなるから -- 名無しさん (2024-05-01 18 45 11) 名前 コメント
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ユウ・カジマ 出典:ゲーム(セガサターン:機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYシリーズ) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 8 6 11 8 7 9 C 9 7 12 9 8 10 B 10 8 13 10 9 11 A 11 9 14 11 10 12 S 12 10 15 12 11 13 参入条件: 連邦編 初期から エゥーゴ編 アライメントLAW 味方会話キャラ: マスター・P・レイヤー、フィリップ・フューズ、サマナ・フュリス 敵戦闘時会話キャラ: ニムバス・シュターゼン 友好キャラ: フィリップ サマナ 専用機: 寸評: 連邦のエース格。OTではトップクラスの射撃値を誇る。 原作ではジムコマンド⇒ブルーディスティニー1号機⇒ブルーディスティニー3号機と搭乗。 評価が変わったのか、射撃-2(MAX17→15)と下がり、耐久+1、格闘+1となった。 前作では連邦トップクラスの射撃能力と高い反応を持つ為、かなり強かったが、 射撃の批准が高いこのゲームにおいては弱体化と言えるだろう。 それでも人材不足の連邦序盤では頼れるエース。 早めにガンダム類に乗せてあげるのが吉。 今回はEXAMイベントを最後まで進めると戻ってこないので注意。 史実では逆襲のシャアでのアクシズ抗争に参加していたというのに… ただ、ユウを残すとBD1号機、2号機の生産プランは手に入らない点に注意。 ジオン側も同様に、ニムバスを残すと1号機のプランが入手不可となる。 スタックでも戦闘でも台詞を一切発しないのは、 セガサターン版「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」 においてプレーヤーの分身=ユウとされている設定を受け継いでいるため。 名前の由来もyouからそのまま来ているらしい。 他のゲームでは山寺だったり諏訪部だったりと声優が設定されている事もあるが、本作では自分で声をあててあげよう。 ちなみに同郷のレイヤーもだが、アムロ(のデータが入ったシミュレーター)と戦った事がある。 レイヤーは3vs3の集団戦(WB御三家)だったが、ユウはサシで勝利した。アムロは滅茶苦茶速く、攻撃を当てるどころか目で捉えるのもなかなか難しいので、我こそはと思う人はやってみると良いだろう。
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ジム改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 015 RGM-79C 図鑑:ジム改生産:ジム改兵器:ジム改 ジム改良型の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 41.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 13 0 12 ジム・コマンド(地上戦仕様) ジオン公国軍 第一部を65ターン未満でクリア 開発前作中コメント RGM-79Gに改修を施した高性能機を開発する。背部バックパックの換装によって、ジェネレーター出力の強化を図り、大幅な性能向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1100 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 145 運動 24 物資 120 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ジム改高機動型)100/940 高性能化(ジム・カスタム)730/1570 装甲強化(パワード・ジム)1040/1780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 ビームサーベル 86 80 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジムコマンドとジムカスタムの間に位置するジムシリーズの1つ。絶対的性能は悪くなく、後継機種のジムIIより僅かながら運動と耐久が高い。だが、必要技術レベルは連邦第一部に投入するには高めで、生産コストも安くはなく、何より地形適性も微妙でSFSには乗れない為、微妙な立場になってしまっている機体。といっても実弾なのは悪くなく、宇宙でならそこそこ使える性能ではあるのだが、何分パワードジムという怪物と被っているのが不幸である。こちらの方がコストは安いので、宇宙用の前衛で数を揃える目的なら選ばれるだろう。連邦ならば1部→2部時の自動補充でパワードジムを大量保有可能だが。エゥーゴやティターンズでは初期配置されているがそのまま実戦投入するにも足の合う機体が少なく、地上ではコマンドやパワードジムの足を引っ張ってしまう。改造でパワードジムにすれば使える機体に変わるがちょっと高い。そのまま使うなら宇宙にもっていこう。 うんちく等:OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した改良型ジム。0083がZガンダム(0087年)より後に作られた作品のため、時代的により後の作中には出てこない。本機のデザインは雑誌企画『ガンダム・センチネル0079』に登場した後期生産型のそれを多少変更して転用しており、いわゆるジム(先行量産型)はその粗悪品とされている。0083発表当時は戦後開発の機体という事になっていたものの、後に一年戦争を舞台にしたOVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に外観がジム改と酷似したRGM-79E(初期型ジム)が、およそ10年後に『機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』のア・バオア・クー戦で型式も含めてこの機体と同一の「後期型ジム」が登場。デザインの元になった後期生産型ジムからして一年戦争時(0079年)の機体という事もあってか、本来の初期設定に準拠する形で一年戦争末期の機体として上書きされた。このゲームでは08小隊発売の十数年後、IGLOO発売の一年半後にリリースされた前作を含めて戦後開発という扱いのままとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴ初期戦術だと前衛機を前に出して後ろからキャノン2、スナイパー2で攻撃することになるので前衛は硬さor安さを求められるので硬さを重視しする人はジム2ではくジム改を前衛機として採用する人もいるだろう。また第一兵装の威力は負けるが、ビームサーベルはこちらのほうが高い -- 名無しさん (2011-02-12 02 22 24) ↑硬さの差って一機あたり5の耐久と2の運動性じゃあ火力差に比べて余りにも差が無いよ。初期配備のジム改をパワードにするかどうかのほうが硬さor安さの選択肢になると思う。デラーズ・フリートでは強敵だから、デラーズシナリオでいかに被害を少なくしつつこいつを倒すかのあたりがこの機体の華だな -- 名無しさん (2011-10-30 19 56 12) この機体の強みは実弾装備でしょう… -- 名無しさん (2012-08-22 14 29 49) 無印脅威の時はエゥーゴ、ティターンズともに終盤追い詰められるとこの機体を量産してくる。 そのためIフィールド装備の機体があっさり堕ちることもある。 -- ゲルググ (2012-12-26 15 57 29) 連邦第二部ではノイエ・ジールを倒すのにすごく頼りになる。攪乱幕を組み合わせて、使っていきたい。自分もこいつに結構救われた。 -- 名無しさん (2013-10-13 01 51 27) 連邦プレイ第2部序盤の対デラーズフリート戦では何かとお世話になる機体。 発展性も高いので、多目に作っても無駄にならない。 -- 名無しさん (2014-02-14 22 01 03) 1部クリア前にこいつの数を揃えておけばデラーズ戦は問題なし もっとも自動補充を活かしてパワードジムを揃えておく方が何かと便利であることは間違いないが -- 名無しさん (2014-02-28 19 19 30) 連邦第2部の対デラーズ戦では、ビーム霍乱膜戦術の使えないGMスナイパーⅡや陳腐化したGMコマンド系では辛いので、ジム改の戦力化で一気に総合戦力を底上げできる。 それにより強力なパワードGMは高コストで生産性が悪く、発展性も無いので余り作り過ぎるとかえってマイナスになるし。 -- 名無しさん (2014-06-07 11 05 41) ↑デラーズはリックドムⅡ等実弾系が目立つから撹乱幕+ジム改はそこまで有効でもないんだよな。でもジム改はデラーズ相手ならボコボコにできるから作って損はないと思う。アクシズが出たらパワードやジムキャノンⅡに改造して間接射撃要員に。 -- 名無しさん (2014-06-08 08 04 39) 必要基礎Lvも微妙に高い。 -- 名無しさん (2015-02-12 22 56 47) 対連邦軍だとこの機体にバニング隊長が乗ってることが多い -- 名無しさん (2016-04-24 04 13 19) 敵として出てくると盾持ち高耐久なのでしぶとく、武器の威力も高いので恐怖の存在。地形適正が微妙でよかった -- 名無しさん (2016-12-07 16 52 24) うんちくについて、この機体の登場時期がややこしくなった一番の原因は0083放送後に出たプラモデルの説明に「不死身の第4小隊仕様機のジム改が存在した」という説明文。そこから更にイグルーにも登場した事により時系列がぐちゃぐちゃになった。まぁ、これに限らずプラモデルの箱の説明文は適当なのが多いけど… -- 名無しさん (2018-01-30 17 05 54) プレイスタイルによってはまったく使われない機体。決して悪くない機体なのだが、連邦2部だとハイザックが近いし、エゥーゴ・ティターンズだと型落ち気味で開戦時からパワードジムに改造可能。デラフリほどの技術レベルの連邦第3勢力があればもっと輝けたか。 -- 名無しさん (2018-06-01 09 17 52) 射撃の威力がザク改、ドラッツェに追いつく -- 名無しさん (2018-06-01 22 53 40) エゥーゴ初期配備機として大量に保有している機体。撹乱膜+本機でジムキャⅡ・ジムコマGS・ジムⅡ・スナⅡ相手には損害無しで撃破できる。ジャブロー戦まで温存しておくと、森の地形適正があるのでストレス無く動ける。尤も殆どの人はパワードジムに改造してしまうので、縛りプレイ等でしか主力にはなり得ないのだが…決して悪い性能ではない事だけは覚えてもらいたい機体。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 25 07) 微妙に力不足な機体。連邦の場合、相手がジオンやデラーズなので実弾系が多く撹乱幕の効果が薄い。さらに1部改造技でよく飛ばされる。ティターンズの場合資源が少し上でハイザックが作れてエウーゴだと撹乱幕使用でも力不足に感じる。撹乱幕使わない場合でもコストが安く射撃が強くSFSに乗れるジムⅡがある。これを生産するか高くてもパワードジムを生産したほうがいいか悩む機体。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 33 14) 宇宙では中々使える。主力のお供が出来るし、囲まれたら反撃出来る盾になる。まとめて使えばノイエジールも落とせる。パワードよりも数を揃えやすい。騒ぐ程じゃないが、無視出来ない活躍をしてくれる機体。ただ長所を引き出すためには数を揃えて、いつでも出撃出来るようにしておきたい。 -- 名無しさん (2019-12-23 13 28 00) ティターンズやエゥーゴの初期配備は一部をパワードジムに改造し残りは宇宙で撹乱幕戦法が良い。その後も資源と相談しながら少しずつパワードに改造するか、次世代機が揃うまで待って徐々に廃棄しよう。 -- 名無し (2020-01-24 11 19 34) 敵として中盤嫌というほど見る機体。名も無きエースでも乗っているのか、ときどきノイエのサーベル→クローのコンボを盾で防ぎきる奴がいたりする… -- 名無しさん (2020-11-17 07 04 30) 宇宙ではジムⅡよりも優れている…と手放しに褒められがちだが少し考えもの。確かに基本スペックではジムⅡを僅かに上回っているが、射撃は威力・命中共に劣り、格闘も隠しが無いと決定打に欠ける。後者は指揮官無しの場合では無視されるが、前者が特に致命的。コストもジムⅡの方が安く、ジムⅢへの改造やSFSの有無等も大きい。やはり本機を活用するからには撹乱幕や対Iフィールド等、キチンと用途を決めて運用しないと損をする。(本機もパワードジムへ繋げられる為、決して悪い機体であるわけでは無い) -- 名無しの軍人 (2020-12-07 04 56 51) デラーズと戦う分にはこれで十分。ノイエもゲルググMも戦えない相手じゃない。直後のアクシズ戦では量産機相手でさえ倍の数で殴らないといけないが。 -- 名無しさん (2021-02-11 09 12 05) ゲルググMとほぼ互角だが火力で負け、盾持ちで勝る。自分は戦いは数だよをある程度大事にしたいので2部開始後にはパジムやスナ2などとのハイローミックスでアクシズ出現までを戦っていき、あとはオトリや斥候に使ってるけど。 -- 名無しさん (2021-05-15 10 04 31) ジオン2部、原作ルートからアイナ様加入を待っていたら60ターンという微妙なターンに決着がついた。ザク改もハイザックも無いので最初に宇宙用MSで何を作るか考えた結果こいつとスナ2になった -- 名無しさん (2021-08-08 01 55 35) ジャミティタ限定だが使える。みんなパワジムに改造してしまいがちだが資金と資源高いし、スペックはハイザックとそこまで変わらないし、1ターン目から生産できるのはデカい。俺はいつも1ターン目でソロモンとアバオアクーでジム改6パブリク2生産してる。雑に使っても高機動ジム改に改造できるし。ヘイズルもできるがさらにコスパいいし、開発も)ターン(ヘイズルは6ターン) -- 名無しさん (2022-01-21 00 24 45) 続き 開発4ターン(ヘイズルは6ターン)なので早く改造できる倍額したら2ターンだし。雑に使って高機動に改造する感じかな -- 名無しさん (2022-01-21 00 26 12) 無印と比べて耐久がグッと伸びた。そして先輩のコマンドに比べて攻撃力は1.5倍近い「二部のジム」。しかし割とすぐにパワードが待っているのと敵も強くなっているので厳しい部分もある。 -- 名無しさん (2022-09-26 00 08 46) これを生産の過半数にして他を混ぜ、敵を物量で押し潰すのが連邦感あって楽しい。数と指揮官さえあればアクシズとだって戦える。 -- 名無しさん (2022-11-02 21 54 30) すごく強い訳ではないが、1ターンでジムⅡと同等の戦力があるから便利。 -- NAKA (2022-11-23 12 44 18) 武装BにできずSFSにも乗れないハイザック。時期に恵まれてるとは言い難いけど決して悪い性能じゃない -- 名無しさん (2022-11-23 16 15 32) ジムカスは手が掛かりすぎる。クゥエルは奇数減をヘイズルにしたところで乗る奴がいない。かといってパジムも普通プレイだと思ったほど揃えられない。エウティタにおける宇宙限定の歩兵要因かな。パブリクこまめに使えば割といい戦果出せるよ。 -- 名無しさん (2022-11-23 20 47 10) 結局パワードに改修するのがメインの使い方になりがち -- 名無しさん (2023-12-03 13 38 44) ジムやジム・コマンドと多岐に渡った機体を統一して運用しやすくする為に改装したのがこのジム改で、そのジム改を近代化改修したのがジムⅡ。だったはずが何故かジムⅡには改造出来ない。まあ耐久と運動性は下がるんだがな(笑) -- 名無しさん (2023-12-04 07 27 45) ↑そんな設定無いよ。 -- 後付け設定なんてそんな物 (2023-12-07 03 57 53) 技術レベル13は正直遅い、11くらいでいいんじゃないかと思う。耐久や運動下げてもそうしないと次の技術でパワード、カスタム、キャノンⅡが出るから改造元にしかならない -- 名無しさん (2024-02-26 00 45 51) エゥーゴだと膜使えて安い機体としてそれなりに戦えるから新規製造の価値もそれなりにあると思う。何気に初期状態での量産候補は良い意味で一長一短あるね -- 名無しさん (2024-02-26 01 35 58) ジム改が正式名称なんかな?変なの -- 名無しさん (2024-02-26 19 23 19) このゲームだけでも改は多いよ。ザク改、ザクⅢ改、ガーベラテトラ改、ドワッジ改、リックディアス改、メタス改、ミデア改、サラミス改、マゼラン改といった具合だ。気にしたら負けかな -- 名無しさん (2024-02-26 20 29 47) 名称だけ見たら改とカスタムの違いが分からない。 -- 名無しさん (2024-02-26 20 36 57) ↑カスタムに改造とか改修って意味はない。ジムカスタムは新しく開発されたジム。ジム改は既存機の改良機という意味 -- 名無しさん (2024-02-29 03 57 34) じゃあグフカスタムのことを改良型グフと呼ぶのはどういうことなの… -- 名無しさん (2024-02-29 05 13 37) 〇〇改とか改良型〇〇とかは英語にしたらimprovedやね -- 名無しさん (2024-02-29 11 31 23) 名前 コメント